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Refer:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163
最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研究过,后续继续深入研究。
我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的。Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的。
下面就简单写一个静态库和一个调用静态库的例子。
静态库的编写:
1.静态库工程的建立:
Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Framework&Library,下面有一个Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一个Print这样的工程。
2.工程建立
我们添加很简单的"- (void)printA;"和"+
3.编译前准备
这里分release与debug版本,需要设置一下
4.OK,编译
我们可以在Products下面找到我们编译生成的libstaticlib.a这个文件。
注意未编译前为红色:左
5.ok
在右边
打开终端写入如下命令:这是什么?这就是所在的路径
以下均是在自己的mac上的路径。你需要将/Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmd
cd
我们手动打开这个路径:可以看到如下信息:Release-iphoneos
这个是给真机用的,那我们要给模拟器和真机封装的静态库应该都能用才好。这个下面介绍!!!!!
然后再在终端
命令是:lipo -info libPrint.a,可以看到显示的结果是:Arch是
6.建立一个调用这个libPrint.a的应用
应用就很简单了,我们添加刚才libPrint.a的*.h文件。
7.插入了h和a文件后
我们就可以在control里面调用这个libPrint.a
#import "AstroDiskAppDelegate.h"
#import "Print.h"
@implementation AstroDiskAppDelegate
@synthesize window = _window;
- (void)dealloc
{
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOp
{
}
8.OK,编译运行这个应用程序。
编译出现错误了。这个就是这篇文档的关键了。主要就是为了介绍编译静态库相关的东西。
9.可以看到undefine symbols for architecture i386这样的错误。
其实这个错误原因很简单,就是因为,我们用错了编译出来的libUITab.a
然后我们再看看这个目录与第4条所示的目录有什么不同! 同样也有一个libPrint.a文件。
10.错误原因分析
Release-iphoneos里面的是基于arm6 arm7编译出来的库文件。Release-iphonesimulator文件夹下面的是基于i386编译出来的文件。
11.合并.a文件,制作通用静态库
这二个库一个是用于真机运行的一个是用于模拟器运行的.其实我们可以利用lipo将这二个文件打包成一个通用的a文件。命令如下:
将/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UITab-dgfkluumuexoxhcapzidtsmd
将/Users/user/Desktop/libPrint.a替换成合并后的路径。
lipo -create /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmd
12.打包以后的库文件,我们查看信息
然后打入如下命令:lipo -info /Users/pjk1129/Desktop/libPrint.a
可以看到如下信息:
如上,你已经看到了,它具备了i386和arm7的条件。
13.ok,经过上述步骤后
这个通用库生成后,我们将原来,调用这个库进行替换一下,在进行编译,成功编译,运行结果如下所示: